История создания Hive от Джона Йанни
⏳ Капсула времени: история создания Hive от Джона Йанни ⏳
💡Зарождение идеи
Британский дизайнер Джон Йанни выиграл престижный конкурс Midnight Madness Game Design. Воодушевлённый этой победой, он решил пойти дальше — создать игру, простую в правилах, но богатую стратегией.
🧪Пара экспериментов
Первые прототипы «Улья» были совсем примитивны: деревянные шестиугольники и карандашом нацарапанные «насекомые». Друзья сидели за игрой часами — значит, работает!
🦋Вдохновение природой
Основная идея родилась, когда Джон наблюдал за пчелиным ульем в саду. Он увидел, как соты образуют идеальную сетку, и подумал:
«А что если мы сделаем поле из самих фишек и позволим игрокам строить улей в процессе?»
🤔Шлифовка механики
За пару лет, с 1999 по 2001-й, правила многократно дорабатывались: правило четырёх ходов для королевы, ограничение на “разрыв” улья и уникальные ходы для каждого «насекомого».
🥇Официальный релиз
В 2001 году «Hive» впервые увидела свет на Gen Con Indy: компактная коробка, набор разноцветных фишек и лист с правилами. Мгновенное признание публики!
🏆Признание сообщества
Уже к 2003 году «Улей» получил несколько наград за лучший абстракт и инди-дизайн, а Mensa включила её в список Mensa Select за интеллектуальный вызов и элегантность.
🔝 Так деревянные шестиугольники превратились в мировую классику настолок. Проверим, вдохновят ли они тебя на победу в Hive 2025?