изображение
изображение

История создания Hive от Джона Йанни

⏳ Капсула времени: история создания Hive от Джона Йанни ⏳

💡Зарождение идеи
Британский дизайнер Джон Йанни выиграл престижный конкурс Midnight Madness Game Design. Воодушевлённый этой победой, он решил пойти дальше — создать игру, простую в правилах, но богатую стратегией.

🧪Пара экспериментов
Первые прототипы «Улья» были совсем примитивны: деревянные шестиугольники и карандашом нацарапанные «насекомые». Друзья сидели за игрой часами — значит, работает!

🦋Вдохновение природой
Основная идея родилась, когда Джон наблюдал за пчелиным ульем в саду. Он увидел, как соты образуют идеальную сетку, и подумал: 
«А что если мы сделаем поле из самих фишек и позволим игрокам строить улей в процессе?»

🤔Шлифовка механики
За пару лет, с 1999 по 2001-й, правила многократно дорабатывались: правило четырёх ходов для королевы, ограничение на “разрыв” улья и уникальные ходы для каждого «насекомого». 

🥇Официальный релиз
В 2001 году «Hive» впервые увидела свет на Gen Con Indy: компактная коробка, набор разноцветных фишек и лист с правилами. Мгновенное признание публики!

🏆Признание сообщества
Уже к 2003 году «Улей» получил несколько наград за лучший абстракт и инди-дизайн, а Mensa включила её в список Mensa Select за интеллектуальный вызов и элегантность.

🔝 Так деревянные шестиугольники превратились в мировую классику настолок. Проверим, вдохновят ли они тебя на победу в Hive 2025?

We may use cookies or any other tracking technologies when you visit our website, including any other media form, mobile website, or mobile application related or connected to help customize the Site and improve your experience. узнать больше

Разрешить